C4D之OC渲染器常见问题解析
  2025/1/22 16:38:07
关键词:OC渲染器 Octane C4D 透明 杂点 
  OC渲染器再使用中灰遇到一些问题,现以C4D为例,就一些最常见问题解析:
  玻璃材质渲染不通透、不透明,一般可以通过调整以下设置解决:渲染-渲染器设置-OC设置里,内核设置的KernelType选择PathTracing(路径追踪)或PhotoTracing(光子追踪)。使用OC创建的透明材质效果更好,其中透明材质编辑器-公用-伪影会增加玻璃壁的伪影,一般不要勾选,公用-薄壁可增加通透度;透明材质编辑器-折射率和粗糙度对透明度也有明显影响,粗糙读越大噪点越多也就模糊,折射率越高越不透明。
   渲染成品杂点太多,如何降噪?在OC实时预览窗口,点击设置图标-摄像机成像CameraImage-降噪(Denoiser), 勾选启用降噪(Enable Denoiser);min Denoiserhe max Denoiser代表降噪面积大小,混合度blend越小,原图细节越多,根据需要调整,OC摄像机也有类似选项,勾选后会取代刚才的设定。 光线过度聚集也会形成噪点,OC实时预览窗口-设置图标-内核(Kernel)-GL修剪(GLclamp)设为500-1000即可,焦散模糊(CausticBlur)开到1。
   OC渲染很慢怎么办?渲染-渲染器设置-OC设置-内核-光子追踪里,最大采样一般不超过128,漫射深度和折射深度一般不超过10,不银宝箱画质前提下噪点阈值越高,最小采样数越低,渲染速度越快。OC实时预览窗口-设置图标-内核(Kernel)-ParallSample和MaxTitleSample拉到最大,以最大化利用显存进行渲染。OC实时预览窗口-Pptions-SubSample选择4X4会提升鼠标拖曳速度、减少卡顿。
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